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【五行加点】金与火关于技能的取舍!

作者:dw丶妖夜 日期:2008-07-11 来源: 返回首页 更多内容

首先我们确认以下几点

1.几乎所有职业20级包括以前的技能全是力伤,然后30级包括以后的技能全是法伤!

2.所有技能所附带的5行伤害与5行咀咒效果都属于法术伤害!

3.五行加点对相应的技能所附带的5行效果一定有影响!

然后对于灵剑加金还是加火这个问题,需要的是一个自身比较,而不是且不用跟其他职业去比。

因为你选择了这个职业,要做的就是把这个职业自身优势发挥到最大,说白了就是把伤害弄到最高。

而不是反复的跟其他职业去比谁伤害更高,你选择了这个职业,责任是发挥他,不是比较他!

问题出现了

五行加金所带来的技能附加伤害输出与五行加火所带来的提升自身基础法伤输出到底谁更高?!

举个例子

1.五行加金,由于40级技能带金属性伤害,所以加点后的自身的金属性使技能伤害附加了XXX点。

2.五行加火,40级技能是金属性所以没伤害附加,但是加火后自身法伤基础提高了,所以技能伤害比没加火的时候多输出了OOO点。

问题就是例子1跟例子2到底哪个伤害更高?也就是哪个更有价值!

解决上面这个问题,加金还是加火就显而易见了。 不要说刺客是物理系,所以加火不符合逻辑,没这么说的。只要加火伤害比加金高,那加火就是王道。 还有类似于前期加什么后期加什么的,也是无用论,这个游戏必须极端。 什么为了前期练级快点所以加点别的,很傻,完美的游戏再慢再累一个月内绝对满级!

当然我不是否定了金系,因为这个帖子本来就只是指出问题所在,告诉大家取舍条件与研究方向。

我朋友满级灵剑同样是加金为主,但是他现在也很犹豫,所以实在决定不了的话,加金还是保底的,起码不弱!


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游戏信息

游戏名称:口袋西游-蓝龙
运营状态:
08年10月16日公测


游戏类型:
Q版3D即时宠物网游

开发公司:完美时空
运营公司:完美时空

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