各职业加点的建议--对于口袋西游五行伤害的探讨[原创]
对于口袋西游五行伤害的探讨
实验I
结论1:接受方水属性的加点对输出方火技能伤害不造成影响,即接受方相克属性的增加不影响技能造成伤害。
结论2:接受方水属性的加点减少了输出方水技能的伤害,即同种属性存在抵消作用。
结论3:接受方火属性的加点对输出方火属性技能伤害产生抵消作用,验证结论2。
结论4:接受方火属性的加点对输出方水属性技能不造成影响,即接受方被克五行增加,输出方相应技能不受影响。
综上,某种属性的技能输出伤害只受输出、接受方相应五行属性影响,而不受其他五行属性的影响。
结论5:由测试I、测试III、测试V可以看出,水属性技能输出伤害的减少并不和接受方相应五行属性的增加成正比。
实验II
结论6:由以上一连串的测试,我们发现当输出方五行小于接受方五行时,技能造成的伤害小于法-抗+技能伤害,也就是说,双方五行的差值对最终伤害输出造成影响。
实验III
实验I
技能:连牙狂突刃 五行属性:j金 技能伤害:16 输出:27
结论7:当输出和接受方五行相同时,输出=法-抗+技能伤害,也就是说双方五行的差值最终决定了对伤害的加成。
假设:
输出伤害S=(法F-抗K+技能伤害J)*[1+系数x*(输出方五行W1-接受方五行W2)]
S=(F-K+J)*[1+x*(W1-W2)]
该处系数x不确定。
根据实验I测试I和测试II的对比,当双方处于同一五行状态时,即输出方和接受方的五行状况相同时,系数x是定值。
据此推算出实验I测试II各个技能的系数x:
地狱业火0.0152
三味真火0.0153
星爆凤岚0.0153
魔刃降临0.0153
瀚海冰地狱0.0153
裂空临雷0.0153
平均系数x0=0.0153
排除技能伤害的系统误差(由于伤害显示不能精确到小数点后,所以代入伤害公式中的输出伤害不是精确值)上述对于系数x的计算也印证了对公式的假设。
下面对系数x进行讨论。
上面我们已经得出了实验I测试II的系数x为0.153
然后我们再求出实验I测试III的系数x
地狱业火0.0152
三味真火0.0153
星爆凤岚0.0153
魔刃降临0.0136
瀚海冰地狱0.0136
裂空临雷0.0136
由于这时候接受方水属性点+1,接受方水属性变化为3,双方水属性差值变化为29
火技能平均系数x0=0.0153
火技能平均系数x0=0.0136
我们再求出实验I测试IV的系数
地狱业火0.0136
三味真火0.0137
星爆凤岚0.0136
魔刃降临0.0136
瀚海冰地狱0.0136
裂空临雷0.0136
由于这时候接受方火属性点+1,接受方火属性变化为3和双方火属性差值变化为30
火技能平均系数x0=0.0136
火技能平均系数x0=0.0136
我们再求出实验I测试V的系数
地狱业火0.0136
三味真火0.0137
星爆凤岚0.0136
魔刃降临0.0129
瀚海冰地狱0.0128
裂空临雷0.0128
由于这时候接受方水属性点+1,接受方水属性变化为4和双方水属性差值变化为28
火技能平均系数x0=0.0136
火技能平均系数x0=0.0128
结论8:由上述三次对x的计算,我们不难发现,系数x与输出方的五行以及双方差值没有关系,而与接受方的五行属性成单调关系。即接受方五行灵性一定,伤害的加成系数x也一定。而x与接受方五行W2并不线性比关系,但是成单调关系,即随W2增加或而单调减少。
其中F为法,K为抗性,J为技能伤害,W1输出方五行,W2接受方五行,k五行加成系数,与W2有关系,随W2增加而减少。
对于加点的启发:
1、自己属性技能的五行点数一定要加满,这直接影响到自己的技能输出。
2、剩余的五行点数,要权衡身法,命中,血,抗,防,攻,以及克自己的职业的技能五行(因为会影响到别人的技能输出)来加点。
最后惯例留下自己的信息
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